Top War Community Letter




English

Introduction: 

The last months witnessed a huge increase in new expensive releases, upgrades to the game and new modes that required increasing levels of rss to play (UD).  These events have caused players of all levels to feel the pressure of how much money is required of them to stay relevant and competitive. 

This approach by developers is putting a strain on players and is causing many to rethink whether continuing playing this game is worth it. 

We love this game and we want this short term, opportunistic milking to end in order to benefit its longevity with long term sustainability and clear rules.


Objectives & Goals:

1. Have a fun and enjoyable game

2. Make sure the game lasts for a long time

3. Create a community of great sportsmanship vs. the malignant environment that encourages sore losers and backbiting.

4. Make the ability to advance within the game based on availability of items required within a realistic time frame. (Can be sped up with spending)


Issues:

1. The amount of odinium needed to make and repair Valhalla’s is insane.

2. Too many new releases and upgrades with a very high amount of upgrade materials available to buy (I.e. near to no limit at how much they can be accelerated) during the last 6 months creating a huge burden.

3. Hero turnover has become too short to justify the costs for upgrading them and their skills.

4. Décor store costs are too high.

5. Pricing of new items in the game is becoming unrealistic. (ex. Cost of 1 shark resonator = 10$)

6. Bots used by some servers.

7. Mods biased.



Solution:

1. Odinium:

a. Gathering from tiles amount needs to be increased substantially.

b. Add more sources to collect odinium from.(increase the already existing ones).

c. Remove the cost of odinium needed to repair Valhalla’s since we pay to make them.


2. NEW RELEASES & UPGRADES:

a. Space out the scheduling for paid events to a more achievable timetable that allows us enough time to be able to afford & understand the new items introduced.

b. Do not introduce 2 or more upgrades at one time or overlapping. It is overwhelming for everyone.

c. Put a limit to how many items can be bought in shops (as it used to be) to phase growth of top players and make sure the gap doesn’t become unbearable.


3. HEROES:

a. OLD HEROES: We have a total of 79 gold heroes at this time.

We need only 18 for 6 marches and 18 as defense/gathering, which leaves us with 40+ heroes that are not being used and are obsolete. This does not include the purple and blue heroes.

b. NEW HEROES: increase the window between new hero releases.

c. HERO SKILLS: For unused heroes or obsolete heroes allow us to exchange their exclusive skills for equivalent skill shards (even at a slight discount would be fine)


4. DÉCOR STORE:

a. Increase of décor shards within décor packages. As it is, the amount given is too low for the cost.

b. Add them to different stores within the game to be acquired via different methods

c. Rerelease décor bundles on a specific date every month so that those who haven’t acquired them or upgraded them can do so (PLEASE DO NOT DO THIS on hero or base release weeks)


5. PRICING OF ITEMS:

a. Be less greedy

b. Make the amount of items per cost more realistic. (No new upgrades should cost more than X in total, no new items should be available in larger quantities than X/Y and each of these should not give an advantage bigger than X months to people speeding them up)


6. BOTS USAGE:

The use of bots during events to gain an advantage over the other server(s) should not be allowed or swept aside. (The use of a computer simulator that helps fill buildings with marches to override the round cap)


7. BIASED MODS:

The job of mods should be as following:

a. Enhance the game and its development and not hinder it. 

b. They should remain as a neutral party and abstain from taking sides of favored servers or players. 

c. Mods should be chosen from every level of players from f2p to the big spenders so they are aware of the problems that the game and players have to deal with.


Agreement: 

All those who agree to the above issues and solutions are asked to do the following:

1. Please stop spending completely in game.

2. Please stop using Valhalla’s during any events.

3. Use unified Avatar to represent the movement 

4. Please Boycott events (Svs, TC, and all cross server events) as much as possible.





소개:


지난 몇 달 동안 고가의 새로운 출시, 게임 업그레이드, UD(RSS to Play) 수준을 높여야 하는 새로운 모드가 크게 증가했습니다. 이러한 이벤트로 인해 모든 수준의 플레이어는 관련성과 경쟁력을 유지하는 데 필요한 금액에 대한 압박감을 느꼈습니다.


개발자의 이러한 접근 방식은 플레이어에게 부담을 주고 많은 사람들이 이 게임을 계속 플레이할 가치가 있는지 다시 생각하게 합니다.


우리는 이 게임을 좋아하고 장기적인 지속 가능성과 명확한 규칙으로 수명을 연장하기 위해 이 단기적이고 기회주의적인 착유가 끝나기를 원합니다.




목표 및 목표:


1. 재미있고 즐거운 게임 되세요


2. 게임이 오래 지속되는지 확인


3. 훌륭한 스포츠맨십과 비열한 패배자와 험담을 조장하는 악의적인 환경의 커뮤니티를 만듭니다.


4. 현실적인 시간 내에 필요한 항목의 가용성에 따라 게임 내에서 진행하는 기능을 만듭니다. (지출로 속도를 높일 수 있음)




문제:


1. Valhalla를 만들고 수리하는 데 필요한 오디늄의 양은 엄청납니다.


2. 지난 6개월 동안 구매할 수 있는 업그레이드 재료의 양이 매우 많은(즉, 가속할 수 있는 양에 거의 제한이 없음) 새로운 릴리스 및 업그레이드가 너무 많아 큰 부담이 되었습니다.


3. 영웅 회전율이 너무 짧아서 영웅과 그들의 기술을 업그레이드하는 데 드는 비용을 정당화할 수 없습니다.


4. 장식 매장 비용이 너무 높습니다.


5. 게임 내 새로운 아이템의 가격이 비현실적으로 변하고 있습니다. (ex. 상어 공진기 1개 비용 = 10$)


6. 일부 서버에서 사용하는 봇.


7. 편향된 모드.





해결책:


1. 오디늄:


ㅏ. 타일에서 채집하는 양을 크게 늘려야 합니다.


비. 오디늄을 수집할 소스를 더 추가합니다.(기존 소스를 늘립니다.)


씨. Valhalla를 만드는 데 비용을 지불하므로 수리에 필요한 오디늄 비용을 제거합니다.




2. 신규 출시 및 업그레이드:


ㅏ. 도입된 새 항목을 감당하고 이해할 수 있는 충분한 시간을 허용하는 보다 달성 가능한 시간표에 유료 이벤트 일정을 배치합니다.


비. 한 번에 2개 이상의 업그레이드를 도입하거나 겹치지 마십시오. 모두에게 압도적입니다.


씨. 상위 플레이어의 단계적 성장을 위해 상점에서 구매할 수 있는 항목의 수를 제한하고(예전과 같이) 격차가 참을 수 없게 되지 않도록 합니다.




3. 영웅:


ㅏ. 이전 영웅: 현재 총 79명의 골드 영웅이 있습니다.


행군 6회에는 18명, 방어/채집에는 18명만 있으면 되므로 40명 이상의 영웅이 사용되지 않고 구식입니다. 여기에는 보라색 및 파란색 영웅이 포함되지 않습니다.


비. 새로운 영웅: 새로운 영웅 출시 간격을 늘립니다.


씨. 영웅 스킬: 사용하지 않은 영웅이나 구식 영웅의 경우 전용 스킬을 동등한 스킬 조각으로 교환할 수 있습니다(약간의 할인이 있어도 괜찮습니다).




4. 데코 스토어:


ㅏ. 장식 패키지 내 장식 파편의 증가. 그대로 주어진 금액은 비용에 비해 너무 적습니다.


비. 다양한 방법을 통해 획득할 수 있도록 게임 내의 다른 상점에 추가하십시오.


씨. 매달 특정 날짜에 데코 번들을 재출시하여 아직 획득하지 않았거나 업그레이드하지 않은 사람들도 그렇게 할 수 있습니다(영웅 또는 기본 출시 주간에는 이 작업을 수행하지 마십시오).




5. 아이템 가격:


ㅏ. 덜 욕심


비. 비용당 항목 수를 보다 현실적으로 만듭니다. (새로운 업그레이드는 총 비용이 X보다 높아서는 안 되며, 새 항목은 X/Y보다 많은 양으로 제공되어서는 안 되며, 이들 각각은 속도를 높이는 사람들에게 X개월보다 큰 이점을 제공해서는 안 됩니다.)




6. 봇 사용:


이벤트 기간 동안 다른 서버보다 우위를 차지하기 위해 봇을 사용하는 것은 허용되거나 제거되어서는 안 됩니다. (둥근 모자를 무시하기 위해 행진으로 건물을 채우는 데 도움이 되는 컴퓨터 시뮬레이터 사용)



7. 편향된 모드:


모드의 작업은 다음과 같아야 합니다.


ㅏ. 게임과 그 개발을 향상시키고 방해하지 마십시오.


비. 그들은 중립적인 입장을 유지해야 하며 선호하는 서버나 플레이어의 편을 들지 않아야 합니다.


씨. 모드는 f2p에서 고액 지출자에 이르기까지 모든 수준의 플레이어에서 선택해야 게임과 플레이어가 처리해야 하는 문제를 인식할 수 있습니다.




합의:


위의 문제와 해결책에 동의하는 모든 사람들은 다음을 수행하도록 요청받습니다.


1. 게임 내 지출을 완전히 중단해주세요.


2. 행사 중 Valhalla's 사용을 자제해 주시기 바랍니다.


3. 통합된 아바타를 사용하여 움직임 표현


4. 이벤트(Svs, TC, 모든 크로스 서버 이벤트)를 최대한 보이콧 해주세요.

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